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高级软考「软件的横向重用是指重用不同应用领域中的软件元素。______是一种典型的、原始的横向重用机制」相关单选题
更新时间:2024-04-27 22:13:07

1、【题目】软件的横向重用是指重用不同应用领域中的软件元素。 ______是一种典型 的、原始的横向重用机制

选项:

A.对象

B.构件

C.标准函数库

D.设计模式

答案:

C

解析:

暂无解析

1、【题目】某服务器软件系统能够正确运行并得出计算结果, 但存在 “系统出错后不能在要 求的时间内恢复到正常状态 ” 和“对系统进行二次开发时总要超过半年的时间 ”两 个问题,上述问题依次与质量属性中的 ______相关

选项:

A.可用性和性能

B.性能和可修改性

C.性能和可测试性

D.可用性和可修改性

答案:

D

解析:

暂无解析

1、【题目】如果管理距离为 15,则( )。

选项:

A.这是一条静态路由

B.这是一台直连设备

C.该路由信息比较可靠

D.该路由代价较小

答案:

C

解析:

【解析】管理距离是指一种路由协议的路由可信度。每一种路由协议按可靠性从高到低,依次分配一个信任等级,这个信任等级就叫管理距离。为什么要出现管理距离这个技术呢?在自治系统内部,如RIP协议是根据路径传递的跳数来决定路径长短也就是传输距离,而像EIGRP协议是根据路径传输中的带宽和延迟来决定路径开销从而体现传输距离的。这是两种不同单位的度量值,我们没法进行比较。为了方便比较,我们定义了管理距离。这样我们就可以统一单位从而衡量不同协议的路径开销从而选出最优路径。正常情况下,管理距离越小,它的优先级就越高,也就是可信度越高。对于两种不同的路由协议到一个目的地的路由信息,路由器首先根据管理距离决定相信哪一个协议。AD值越低,则它的优先级越高。一个管理距离是一个从0-255的整数值,0是最可信赖的,而255则意味着不会有业务量通过这个路由。由此可见,管理距离是与信任相关的,只有选项C是相符的。

1、【题目】______是一个独立可交付的功能单元,外界通过接口访问其提供的服务。

选项:

A.面向对象系统中的对象(Object)

B.模块化程序设计中的子程序(Subroutine)

C.基于构件开发中的构件(Component)

D.系统模型中的包(Package)

答案:

C

解析:

暂无解析

1、【题目】()是关于项目开发管理正确的说法。

选项:

A.需求文档、设计文档属于项目管理和机构支撑过程域产生的文档

B.配置管理是指一个产品在其生命周期各个阶段所产生的各种形式和各种版本的文档、计算机程序、部件及数据的集合

C.项目时间管理中的过程包括活动定义、活动排序、活动的资源估算、活动历时估算、制定进度计划以及进度控制

D.操作员指南属于系统文档

答案:

C

解析:

【解析】 配置管理是 PMBOK、IS09000 和 CMMI 中的重要组成元素,它 在产品开发的生命周期中,提供了结构化的、有序化的、产品化的管理方 法,是项目管理的基础工作。配置管理是通过技术和行政手段对产品及其 开发过程和生命周期进行控制、规范的一系列措施和过程。信息系统开发 过程中的变更以及相应的返工会对产品的质量有很大的影响。产品配置是 指一个产品在其生命周期各个阶段所产生的各种形式(机器可读或人工可 读)和各种版本的文档、计算机程序、部件及数据的集合。该集合中的每 一个元素称为该产品配置中的一个配置项( ConfigurationItem,CI),配置项 主要有两大类: 属于产品组成部分的工作成果,如需求文档、设计文档、 源代码、测试用例等。属于项目管理和机构支撑过程域产生的文档,如工 作计划、项目质量报告、项目跟踪报告等。这些文档虽然不是产品的组成 部分,但是值得保存。软件系统的文档可以分为用户文档和系统文档两 类。用户文档主要描述系统功能和使用方法,并不关心这些功能是怎样实 现的;系统文档描述系统设计、实现和测试等各方面的内容。用户文档: 用户文档是用户了解系统的第一步,它可以让用户获得对系统的准确的初 步印象。用户文档至少应该包括下述 5 方面的内容: (1)功能描述:说明系 统能做什么; (2)安装文档:说明怎样安装这个系统以及怎样使系统适应特定的硬件配置; (3)使用手册:简要说明如何着手使用这个系统(通过丰富 的例子说明怎样使用常用的系统功能,并说明用户操作错误时怎样恢复和 重新启动); (4)参考手册:详尽描述用户可以使用的所有系统设施以及它 们的使用方法,并解释系统可能产生的各种出错信息的含义(对参考手册 最主要的要求是完整,因此通常使用形式化的描述技术); (5)操作员指南 (如果需要有系统操作员的话):说明操作员应如何处理使用中出现的各 种情况。 系统文档:所谓系统文档指从问题定义、需求说明到验收测试计划这样一 系列和系统实现有关的文档。描述系统设计、实现和测试的文档对于理解 程序和维护程序来说是非常重要的。

1、【题目】网络系统生命周期可以划分为5个阶段,实施这5个阶段的合理顺序是______。

选项:

A.需求规范、通信规范、逻辑网络设计、物理网络设计、实施阶段

B.需求规范、逻辑网络设计、通信规范、物理网络设计、实施阶段

C.通信规范、物理网络设计、需求规范、逻辑网络设计、实施阶段

D.通信规范、需求规范、逻辑网络设计、物理网络设计、实施阶段

答案:

A

解析:

暂无解析

1、【题目】某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用______架构风格最为合适。

选项:

A.管道-过滤器

B.隐式调用

C.主程序-子程序

D.解释器

答案:

B

解析:

暂无解析

1、【题目】需求管理是 CMM 可重复级中的 6 个关键过程域之一,其主要目标是 ______。

选项:

A.对于软件需求,必须建立基线以进行控制,软件计划、产品和活动必须与软件需求保持一致

B.客观地验证需求管理活动符合规定的标准、程序和要求

C.策划软件需求管理的活动,识别和控制已获取的软件需求

D.跟踪软件需求管理的过程、实际结果和执行情况

答案:

A

解析:

暂无解析

1、【题目】()不属于可修改性考虑的内容。

选项:

A.可维护性

B.可扩展性

C.结构重构

D.可变性

答案:

D

解析:

【解析】 可修改性 (modifiability) 是指能够快速地以较高的性能价格比对系 统进行变更的能力。通常以某些具体的变更为基准,通过考察这些变更的 代价衡量可修改性。可修改性包含四个方面。 (1)可维护性 (maintainability)。这主要体现在问题的修复上:在错误发生后 “ 修复 ”软件系统。为可维护性做好准备的软件体系结构往往能做局部性的 修改并能使对其他构件的负面影响最小化。 (2)可扩展性 (extendibility) 。这一点关注的是使用新特性来扩展软件系统, 以及使用改进版本来替换构件并删除不需要或不必要的特性和构件。为了 实现可扩展性,软件系统需要松散耦合的构件。其目标是实现一种体系结 构,它能使开发人员在不影响构件客户的情况下替换构件。支持把新构件 集成到现有的体系结构中也是必要的。 (3)结构重组 (reassemble)。这一点处理的是重新组织软件系统的构件及构 件间的关系,例如通过将构件移动到一个不同的子系统而改变它的位置。 为了支持结构重组,软件系统需要精心设计构件之间的关系。理想情况 下,它们允许开发人员在不影响实现的主体部分的情况下灵活地配置构 件。 (4)可移植性 (portability) 。可移植性使软件系统适用于多种硬件平台、用户 界面、操作系统、编程语言或编译器。为了实现可移植,需要按照硬件无 关的方式组织软件系统,其他软件系统和环境被提取出。可移植性是系统 能够在不同计算环境下运行的能力。这些环境可能是硬件、软件,也可能 是两者的结合。在关于某个特定计算环境的所有假设都集中在一个构件中时,系统是可移植的。如果移植到新的系统需要做些更改,则可移植性就 是一种特殊的可修改性。

1、【题目】假设某证券公司的股票交易系统中有正在运行的事务,此时,若要转储该交易系统数据库中的全部数据,则应采用()方式。

选项:

A.静态全局转储

B.动态全局转储

C.静态增量转储

D.动态增量转储

答案:

B

解析:

【解析】 从题目中 “系统中有正在运行的事务 ”可知应采用动态 方式,从题目中 “全部数据 ”可知应是全局转储,所以应采用:动态全局转 储。

1、【题目】面向构件的编程 (Component Oriented Programming,COP)关注于如何支持建立面向构件的解决方案。面向构件的编程所需要的基本支持包括()。

选项:

A.继承性、构件管理和绑定、构件标识、访问控制

B.封装性、信息隐藏、独立部署、模块安全性

C.多态性、模块封装性、后期绑定和装载、安全性

D.构件抽象、可替代性、类型安全性、事务管理

答案:

C

解析:

【解析】面向构件的编程(COP)关注于如何支持建立面向构件的解决方案。一个基于一般OOP风格的COP定义如下(Szyperski,1995):“面向构件的编程需要下列基本的支持:——多态性(可替代性);——模块封装性(高层次信息的隐藏);——后期的绑定和装载(部署独立性);——安全性(类型和模块安全性)。”

1、【题目】()架构风格可以概括为通过连接件绑定在一起按照一组规则运作的并行构件。

选项:

A.C2

B.黑板系统

C.规则系统

D.虚拟机

答案:

A

解析:

【解析】 C2 体系结构风格可以概括为:通过连接件绑定在一起的按照一组 规则运作的并行构件网络。 C2 风格中的系统组织规则如下: (1)系统中的构 件和连接件都有一个顶部和一个底部; (2)构件的顶部应连接到某连接件的 底部,构件的底部则应连接到某连接件的顶部,而构件与构件之间的直接 连接是不允许的; (3)一个连接件可以和任意数目的其它构件和连接件连 接; (4)当两个连接件进行直接连接时,必须由其中一个的底部到另一个的 顶部。

1、【题目】()是关于需求管理正确的说法。

选项:

A.为达到过程能力成熟度模型第二级,组织机构必须具有3个关键过程域

B.需求的稳定性不属于需求属性

C.需求变更的管理过程遵循变更分析和成本计算、问题分析和变更描述、变更实现的顺序

D.变更控制委员会对项目中任何基线工作产品的变更都可以做出决定

答案:

D

解析:

【解析】过程能力成熟度模型(CMM)在软件开发机构中被广泛用来指导软件过程改进。该模型描述了软件处理能力的5个成熟级别。为了达到过程能力成熟度模型的第二级,组织机构必须具有6个关键过程域KPA(KeyProcessAreas)。故A选项错误。除了文本,每一个功能需求应该有一些相关的信息与它联系,我们把这些信息称为需求属性。对于一个大型的复杂项目来说,丰富的属性类别显得尤为重要。例如,在文档中考虑和明确如下属性:创建需求的时间、需求的版本号、创建需求的作者、负责认可该软件需求的人员、需求状态、需求的原因和根据、需求涉及的子系统、需求涉及的产品版本号、使用的验证方法或者接受的测试标准、产品的优先级或者重要程度、需求的稳定性。故B选项错误。需求的变更遵循以下流程:(1)问题分析和变更描述。这是识别和分析需求问题或者一份明确的变更提议,以检查它的有效性,从而产生一个更明确的需求变更提议。(2)变更分析和成本计算。使用可追溯性信息和系统需求的一般知识,对需求变更提议进行影响分析和评估。变更成本计算应该包括对需求文档的修改、系统修改的设计和实现的成本。一旦分析完成并且被确认,应该进行是否执行这一变更的决策。(3)变更实现。这要求需求文档和系统设计以及实现都要同时修改。如果先对系统的程序做变更,然后再修改需求文档,这几乎不可避免地会出现需求文档和程序的不一致。故C选项错误。

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